摘要:本文主要向大家介绍了VC编程之VC++如何更改(edit)文本的字体大小,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。
本文主要向大家介绍了VC编程之VC++如何更改(edit)文本的字体大小,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。
VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态文本的字体。如果要用VC++更改文本的字体大小,需要首先用CreateFont来建立一个字体对象,然后调用控件的SetFont,就可以了。
例子:
1、改静态文体的ID,如:IDC_STATIC1
2、添加一个Edit控件,建立一个关联的控件m_editControl。
3、在OnInitDialog中添加如下代码:
1.CFont * f;
2.f = new CFont;
3.f->CreateFont(
4.16, // nHeight
5.0, // nWidth
6.0, // nEscapement
7.0, // nOrientation
8.FW_BOLD, // nWeight
9.TRUE, // bItalic
10.FALSE, // bUnderline
11.0, // cStrikeOut
12.ANSI_CHARSET, // nCharSet
13.OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
14.CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
15.DEFAULT_QUALITY, // nQuality
16.DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
17._T("Arial") // lpszFac
18.);
19.m_editControl.SetFont(f);
20.m_editControl.SetWindowText("这是一个测试文件!");
21.GetDlgItem_r(IDC_STATIC1)->SetFont(f);
需要注意的是:这里使用的是CFont指针,而不是普通的CFont局部变量。
如果把程序改成下面这样:
1.CFont f;
2.f.CreateFont(
3.16, // nHeight
4.0, // nWidth
5.0, // nEscapement
6.0, // nOrientation
7.FW_BOLD, // nWeight
8.TRUE, // bItalic
9.FALSE, // bUnderline
10.0, // cStrikeOut
11.ANSI_CHARSET, // nCharSet
12.OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
13.CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
14.DEFAULT_QUALITY, // nQuality
15.DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
16._T("Arial") // lpszFac
17.);
18.m_editControl.SetFont(&f);
19.m_editControl.SetWindowText(" 这是一个测试文件! ");
20.GetDlgItem_r(IDC_STATIC1)->SetFont(&f);
运行后就得不到想要的效果了,因为OnInitDialog函数执行完毕,CFont f就会被清除。必须保证SetFont设置的字体对象在对话框关闭前一直有效。所以通常是使用指针或类成员的方式来保存所建立的字体对象。
非MFC程序,首先用CreateFont来建立一个字体句柄,然后再用SendMessage发给控件WM_SETFONT消息,将建立的字体句柄赋值过去,就可以了。
以上就介绍了VC/MFC的学习,希望对VC/MFC有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标编程语言VC/MFC频道!
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