VC编程之VC++6.0中OpenGL应用程序开发
小标 2019-03-20 来源 : 阅读 1620 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了VC编程之VC++6.0中OpenGL应用程序开发,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。

本文主要向大家介绍了VC编程之VC++6.0中OpenGL应用程序开发,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。

VC编程之VC++6.0中OpenGL应用程序开发

1. Win32控制台方式
建立Win32 控制台程序,在头文件中加入
#include  #include  #include  #include   #include 
2. MFC方式
(1)采用VC AppWizard向导创建空的MFC(EXE)工程框架,整个过程总共6步,值得指出的是一般情况下在向导的第1步选择创建工程的模式都为单文档,以下的步骤中假设创建的工程名为First.
(2)设置所创建工程的Link属性。打开工程/设置/连接,在对象/库模块中加入opengl32.lib glu32.lib glaux.lib.
(3)在视图类(View)的头文件(Firstview.h)中加上:
#include #include #include 
(4)在视图类的实现文件Firstview.cpp中处理成员函数PreCreatWindow(),加上如下代码:
  cs.style |=WS_CLIPISBLINGS|WS_CLIPCHILDREN|CS_OWNDC;
     用来设置OpenGL绘图窗口的风格
(5)在视图类的实现文件Firstview.cpp中处理成员函数OnCreate,来创建OpenGL的绘图设备
        OpenGL绘图的机制是:先用OpenGL的绘图上下文Rendering Context(简称为RC)把图画好,再把所绘结果通过SwapBuffers()函数传给Window的绘图上下文DeviceContext(简称为DC)。要注意的是,程序运行过程中,可以有多个DC,但只能有一个RC。因此当一个DC画完图后,要立即释放RC,以便其他的DC也使用。在后面的代码中将有详细解释。
int CFirstView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

     InitializeOpenGL();
     return 0;
}

void CFirstView::InitializeOpenGL()
{
    m_pDC=new CClientDC(this);      // 创建OpenGL设备描述表
    ASSERT(m_pDC!=NULL);
    
    If(!SetupPixelFormat())         // 设置象素格式
        return;
               
    m_hRC=::wglCreateContext(m_pDC->m_hDC);  // 创建OpenGL渲染描述表
    ::wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC);    // 将RC与DC关联起来
}

BOOL CFirstView::SetupPixelFormat()
{
    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
        1,
        PFD_DRAW_TO_WINDOW |
        PFD_SUPPORT_OPENGL |
        PFD_DOUBLEBUFFER,
        PFD_TYPE_RGBA,
        24,
        0,0,0,0,0,0,
        0,
        0,
        0,
        0,0,0,0,
        32,
        0,
        0,
        PFD_MAIN_PLANE,
        0,
        0,0,0
    };

    int m_PixelFormat;
    if({m_PixelFormat=ChoosePixelFormat(m_pDC->m_hDC,&pfd)==0)
    {
        MessageBox(“OpenGL的像素选择格式失败“);
        return FALSE;
    }
    
    if(SetPixelFormat(m_pDC->m_hDC,m_PixelFormat,&pfd))==FALSE)
    {
        MessageBox(“OpenGL的像素格式的设置失败“);
        return FALSE;
    }
    return TRUE;
}

int CFirstView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    gl_Init();
    return 0;
}

void CFirstView::gl_Init()
{
    //下面的结构说明绘图设备的像素格式
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={
    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //数据结构大小
    1,                             //数据结构版本号
    PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER,
    PFD_TYPE_RGBA,                 //缓冲区可以在窗口上绘图,支持OpenGL绘图
    24,                            //深度颜色缓冲区位数
    0,0,0,0,0,0,                   //忽略颜色位
    0,0,0,                         //没有非透明度缓存,忽略移位位,无累加缓存
    0,0,0,0, //忽略累加位
    32, //32位深度缓存
    0, //无模板缓存
    0, //无辅助缓存
    PFD_MAIN_PLANE, //主层
    0, //保留
    0,0,0, //忽略层,可见性和损毁掩膜
    };
    
    //得到当前正在使用的绘图设备句柄
    m_hDC=GetDC()->GetSafeHdc();
    //根据当前绘图设备的特性,为之选择一个与pfd所指定的格式相匹配
    //的像素格式,存于nPixelFormat中
    int nPixelFormat=::ChoosePixelFormat(m_hDC,&pfd);
    //将当前绘图设备的像素格式设为nPixelFormat
    ::SetPixelFormat(m_hDC,nPixelFormat,&pfd);
    //根据当前绘图设备,创建一个像素格式与之匹配的OpenGL的图形操作设备表
    m_hRC=::wglCreateContext(m_hDC);
    /*指定OpenGL的图形操作设备表是m_hRC,并且建立它与当前绘图设备
    m_hDC间的连接,下列函数执行后,所有绘图命令的结果都出现在设
    备m_hDC上*/
    
    ::wglMakeCurrent(m_hDC,m_hRC);
}
(6)在文件Firstview.cpp中处理OnDestroy(),在程序退出时处理该函数,以释放在程序启动时所申请的OpenGL变量(包括RC,DC等)。
void CFirstView::OnDestroy()
{
    CView::OnDestroy();

    ::wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL);    // 释放与m_hDC 对应的 RC
    ::wglDeleteContext(m_hRC);
    if(m_pDC)
    delete m_pDC; // 删除当前 View 拥有的 DC
}
(7)在文件Firstview.cpp中处理OnEraseBkgnd()
BOOL CFirstView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
    // return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
    return TRUE;
}
(8)在文件Firstview.cpp中处理OnDraw ()
void CFirstView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CVaseModelDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    
    wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC); // 使RC与当前DC 相对应
    myDrawScene();                      //具体的绘图函数,在RC中绘制
    SwapBuffers(m_pDC->m_hDC);          //把RC中所绘传的到当前的DC上,从而在屏幕上显示
    wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL);  // 释放与m_hDC 对应的 RC
}
(9)在文件Firstview.cpp中处理RenderScene()
BOOL CFirstView::myDrawScene()
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
    glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
    glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);
    glEnd();
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
    glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
    glVertex3f(1.0,-1.0,0.0);
    glEnd();

    glFlush ();
    return TRUE;
}
(10)在文件Firstview.cpp中处理OnSize(),该函数响应窗口缩放事件,因此所显示图形可以跟随窗口的缩放而等比缩放。
void CVaseModelView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{    CView::OnSize(nType, cx, cy);

    glViewport(0,0,cx,cy);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if(cx<=cy)
        glOrtho(-1.50*cx/cy,1.50*cx/cy,-1.50,1.50,-10.0,10.0);
    else
        glOrtho(-1.50,1.50,-1.50*cy/cx,1.50*cy/cx,-10.0,10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
     
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    myDrawScene();
}
注:定义  HDC m_hDC;或CDC* m_hDC;

   

以上就介绍了VC/MFC的学习,希望对VC/MFC有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标编程语言VC/MFC频道!

本文由 @小标 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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