摘要:本文主要向大家介绍了VC编程之VC++6.0中OpenGL应用程序开发,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。
本文主要向大家介绍了VC编程之VC++6.0中OpenGL应用程序开发,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。
1. Win32控制台方式
建立Win32 控制台程序,在头文件中加入
#include
2. MFC方式
(1)采用VC AppWizard向导创建空的MFC(EXE)工程框架,整个过程总共6步,值得指出的是一般情况下在向导的第1步选择创建工程的模式都为单文档,以下的步骤中假设创建的工程名为First.
(2)设置所创建工程的Link属性。打开工程/设置/连接,在对象/库模块中加入opengl32.lib glu32.lib glaux.lib.
(3)在视图类(View)的头文件(Firstview.h)中加上:
#include
(4)在视图类的实现文件Firstview.cpp中处理成员函数PreCreatWindow(),加上如下代码:
cs.style |=WS_CLIPISBLINGS|WS_CLIPCHILDREN|CS_OWNDC;
用来设置OpenGL绘图窗口的风格
(5)在视图类的实现文件Firstview.cpp中处理成员函数OnCreate,来创建OpenGL的绘图设备
OpenGL绘图的机制是:先用OpenGL的绘图上下文Rendering Context(简称为RC)把图画好,再把所绘结果通过SwapBuffers()函数传给Window的绘图上下文DeviceContext(简称为DC)。要注意的是,程序运行过程中,可以有多个DC,但只能有一个RC。因此当一个DC画完图后,要立即释放RC,以便其他的DC也使用。在后面的代码中将有详细解释。
int CFirstView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
InitializeOpenGL();
return 0;
}
void CFirstView::InitializeOpenGL()
{
m_pDC=new CClientDC(this); // 创建OpenGL设备描述表
ASSERT(m_pDC!=NULL);
If(!SetupPixelFormat()) // 设置象素格式
return;
m_hRC=::wglCreateContext(m_pDC->m_hDC); // 创建OpenGL渲染描述表
::wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC); // 将RC与DC关联起来
}
BOOL CFirstView::SetupPixelFormat()
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,
0,
0,
0,0,0,0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
int m_PixelFormat;
if({m_PixelFormat=ChoosePixelFormat(m_pDC->m_hDC,&pfd)==0)
{
MessageBox(“OpenGL的像素选择格式失败“);
return FALSE;
}
if(SetPixelFormat(m_pDC->m_hDC,m_PixelFormat,&pfd))==FALSE)
{
MessageBox(“OpenGL的像素格式的设置失败“);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
或
int CFirstView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
gl_Init();
return 0;
}
void CFirstView::gl_Init()
{
//下面的结构说明绘图设备的像素格式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //数据结构大小
1, //数据结构版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA, //缓冲区可以在窗口上绘图,支持OpenGL绘图
24, //深度颜色缓冲区位数
0,0,0,0,0,0, //忽略颜色位
0,0,0, //没有非透明度缓存,忽略移位位,无累加缓存
0,0,0,0, //忽略累加位
32, //32位深度缓存
0, //无模板缓存
0, //无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, //主层
0, //保留
0,0,0, //忽略层,可见性和损毁掩膜
};
//得到当前正在使用的绘图设备句柄
m_hDC=GetDC()->GetSafeHdc();
//根据当前绘图设备的特性,为之选择一个与pfd所指定的格式相匹配
//的像素格式,存于nPixelFormat中
int nPixelFormat=::ChoosePixelFormat(m_hDC,&pfd);
//将当前绘图设备的像素格式设为nPixelFormat
::SetPixelFormat(m_hDC,nPixelFormat,&pfd);
//根据当前绘图设备,创建一个像素格式与之匹配的OpenGL的图形操作设备表
m_hRC=::wglCreateContext(m_hDC);
/*指定OpenGL的图形操作设备表是m_hRC,并且建立它与当前绘图设备
m_hDC间的连接,下列函数执行后,所有绘图命令的结果都出现在设
备m_hDC上*/
::wglMakeCurrent(m_hDC,m_hRC);
}
(6)在文件Firstview.cpp中处理OnDestroy(),在程序退出时处理该函数,以释放在程序启动时所申请的OpenGL变量(包括RC,DC等)。
void CFirstView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
::wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL); // 释放与m_hDC 对应的 RC
::wglDeleteContext(m_hRC);
if(m_pDC)
delete m_pDC; // 删除当前 View 拥有的 DC
}
(7)在文件Firstview.cpp中处理OnEraseBkgnd()
BOOL CFirstView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
return TRUE;
}
(8)在文件Firstview.cpp中处理OnDraw ()
void CFirstView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CVaseModelDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC); // 使RC与当前DC 相对应
myDrawScene(); //具体的绘图函数,在RC中绘制
SwapBuffers(m_pDC->m_hDC); //把RC中所绘传的到当前的DC上,从而在屏幕上显示
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL); // 释放与m_hDC 对应的 RC
}
(9)在文件Firstview.cpp中处理RenderScene()
BOOL CFirstView::myDrawScene()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
glVertex3f(1.0,-1.0,0.0);
glEnd();
glFlush ();
return TRUE;
}
(10)在文件Firstview.cpp中处理OnSize(),该函数响应窗口缩放事件,因此所显示图形可以跟随窗口的缩放而等比缩放。
void CVaseModelView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{ CView::OnSize(nType, cx, cy);
glViewport(0,0,cx,cy);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(cx<=cy)
glOrtho(-1.50*cx/cy,1.50*cx/cy,-1.50,1.50,-10.0,10.0);
else
glOrtho(-1.50,1.50,-1.50*cy/cx,1.50*cy/cx,-10.0,10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
myDrawScene();
}
注:定义 HDC m_hDC;或CDC* m_hDC;
以上就介绍了VC/MFC的学习,希望对VC/MFC有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标编程语言VC/MFC频道!
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