摘要:本文主要向大家介绍了VC++编程技术:(连载12) flash播放器的制作,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC++编程技术有所帮助。
本文主要向大家介绍了VC++编程技术:(连载12) flash播放器的制作,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC++编程技术有所帮助。
ID为ID_OPEN,关闭的ID为ID_CLOSE。
6.分别为ID_OPEN、ID_CLOSE添加鼠标单击相应函数,ID_OPEN代码如下:
void CFlashDlg::OnOpen()
{
// TODO: Add your command handler code here
CFileDialog
dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,_T("Flash文档.swf|*.swf|"));
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
m_strPathName=dlg.GetPathName();
UpdateData(FALSE);
}
m_flash.SetMovie(m_strPathName);
m_flash.GotoFrame(0);
m_flash.Stop();
}
ID_CLOSE代码如下:
void CFlashDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your command handler code here
OnOK();
}
7.为了让对话框窗口大小能够变化,还应该勾选对话框属性的样式中的最小话框、最大化框。为了让Flash控件在播放过程中的大小能够随着窗口的变化而变化,还应加入以下代码:
(1)添加之前先给控件定义一个变量:m_flash
(2)为对话框添加WM_SZIE函数,代码如下:
void CFlashDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
CRect rect;
if(m_flash.GetSafeHwnd())
{
m_flash.GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
m_flash.MoveWindow(0,0,cx,cy,TRUE);
}
}
这样当我们在播放过程中动画的大小就能随窗口的变化而变化了。
一个基本的Flash播放器就做好了,当然你可以在此基础上继续完善它的功能。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标编程语言VC/MFC频道!
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