VC编程之vc++经典技巧总结2
小标 2018-12-28 来源 : 阅读 1194 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了VC编程之vc++经典技巧总结2,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。

本文主要向大家介绍了VC编程之vc++经典技巧总结2,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。

VC编程之vc++经典技巧总结2

21. 介绍函数过程中一种任意键退出同时能处理消息的实现方法

1. 设置定时器,用于使::GetMessage(...)函数总能快速取到消息.
2. 在函数处理中加入:

函数每执行完一步后执行下面的代码.
if (::GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
{
  if (msg.message >= WM_KEYFIRST && msg.message <= WM_KEYLAST) return ;
  ::TranslateMessage(&msg);
  ::DispatchMessage(&msg);
}
else ::PostQuitMessage(0);

22. 如何隐藏工具栏

添加如下两个函数
隐藏:
void CMainFrame::OnHide() 
{
  if(m_wndToolBar.IsWindowVisible())
    m_wndToolBar.ModifyStyle(WS_VISIBLE,0);
  SendMessage(WM_SIZE);
}

显示:
void CMainFrame::OnShow() 
{
  if(!m_wndToolBar.IsWindowVisible())
    m_wndToolBar.ModifyStyle(0,WS_VISIBLE);
  SendMessage(WM_SIZE);
}

23. 如何动态获取工具条指针并给工具条加标题?

[问题提出]
工具条也是窗口,是窗口就有标题,如何给工具条加标题?
[程序实现]
不想动态改变工具条的标题就在CMainFrame::OnCreate()中:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
m_wndToolBar.SetWindowText(_T("Standdard")); 
return 0;
}
若想动态改变工具条的标题,如下:
声明一个菜单,并响应事件,如响应:OnMyToolBar()函数
void CMainFrame::OnMyToolBar() 
{
// TODO: Add your command handler code here
CToolBar *pToolBar = (CToolBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR); 
pToolBar->SetWindowText (_T("Standdard"));
}
不要在TooBar悬浮时做OnMyToolBar()会出错的. 
顺便提一下如何获得状态条的指针:
CStatusBar * pStatusBar =(CStatusBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);

24. 在状态条中显示鼠标的设备坐标与逻辑坐标

显示器的设备坐标系的原点在客户区的左上角,x轴向右增长,y轴向下增长。我们要设置的逻辑坐标系的原点则在客户区的中心,x轴向右增长,y轴向上增长,如一个笛卡尔坐标系一般。

为CChildView添加一个成员函数void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo = NULL);

void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo){
 CRect rect;

 // 设置映射模式为LOMETRIC (0.1mm),右上为增长方向
 pDC->SetMapMode (MM_LOMETRIC);

 // 将坐标原点定在客户区的中心
 GetClientRect(rect);
 pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
}
为CChildView响应鼠标移动消息,并在状态条中显示鼠标的坐标值。m_ptMouse数据成员是原打算做十字交叉线用的,在此使用没有实际意义。

void CChildView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){
 CClientDC dc(this);
 CString str;
 
 OnPrepareDC(&dc);

 //要访问类CMainFrame,需要将mainfrm.h文件引入
 CMainFrame * pFrame = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd;

 //要访问CMainFrame的数据成员m_wndStatusBar,需要手工修改mainfrm.h,public这个数据成员
 CStatusBar * pStatus = (CStatusBar *) &pFrame->m_wndStatusBar;
 
 m_ptMouse = point;
 str.Format ("设备坐标 X=%i pixel, Y=%i pixel", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
 pStatus->SetPaneText(1, str);
 
 dc.DPtoLP(&m_ptMouse);
 str.Format ("逻辑坐标 X=%i * 0.1mm, Y=%i * 0.1mm", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
 pStatus->SetPaneText(2, str);
}

25. 如何用VC++ 动态修改应用程序菜单

 [问题提出]
  本文将介绍一些使用CMenu的方法,如查找指定菜单,在指定选项前添加菜单项.....

 [解决方法]
  使用CWnd::GetMenu( )访问主菜单,GetMenu( )返回指向CMenu对象的指针,它有一些成员函数,允许我们修改一个菜单。
  1) 如何实现找到一个菜单项:
  步骤如下:
  {
     //动态修改菜单:
     // Get the Main Menu
     CMenu* pMainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu();
     CMenu* pSubMenu = NULL;
     int i;
     for (i=0; i<(int)pmainmenu->GetMenuItemCount(); i++)
     {
      pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(i);
      if (pSubMenu && pSubMenu->GetMenuItemID(0) == ID_FILE_NEW)
        break;
     }
     CString s;
     s.Format("%d",i);//菜单项的位数.
     AfxMessageBox(s);
     ASSERT(pSubMenu);
  }

  2) 动态编辑菜单:
  步骤如下(可以用上例的pSubMenu,要加的菜单你自己定义.):
  1) 添加一个称为Wzd2,命令ID为IDC_NAME_NEW1的菜单命令到该菜单中,可以用:
     pSubMenu->AppendMenu(0,IDC_NAME_NEW1,"New&1");

  2) 在New1前插入New2,可以用:
     pSubMenu->InsertMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW2, "New&2");

  3) 把New1改变成New3,可以用:
     pSubMenu->ModifyMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW3, "New&3");

  4) 删除该菜单中第二项,可以用:
     pSubMenu->RemoveMenu(1,MF_BYPOSITION);

26. VC++中的3D按钮的编程

运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。
  用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:
  void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
  {
    CString text; GetWindowText(text);
    int l=text.GetLength();
    CRect rectClient=rect;
  
    //获得控件的字体
    CFont* pFont=GetFont();
  
    //确定所选字体有效高度和宽度
    LOGFONT logfont;
    pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
    if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
    logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定
    logfont.lfWeight=1000;
    logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
    CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
    CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
  
    //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
    CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
    if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx)
    {
      logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy);
    }
    else{
      logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
    }
  
    //创建并选择协调后的字体
    CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
    pDC->SelectObject(&font);
    textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
    //确定文本与控件边界的距离minx,miny
    int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
    int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
    int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
    COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
    int cx = minx;
    int cy = miny;
    int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
    cx+= 3; cy+= 3;
  
    //实现3D效果
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
    pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
    pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
    pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
    pDC->SetTextColor(textcol);
  
    //输出标题
    pDC->TextOut(cx,cy,text);
  
    //恢复设备描述表
    pDC->SetTextColor(oldTextColor);
    pDC->SetBkMode(oldBkMode);
    pDC->SelectObject(pFontOld);
  }

  用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:
  void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
  {
    CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    ASSERT_VALID(pDC);
    CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
    Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
  }
  用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。

把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。编译并测试应用程序。

27. 如何正确的得到ComBox的指针

CComboBox *mComb = (CComboBox*)GetDlgItem(IDC_DuanCB);
CComboBox *mComb = (CComboBox*)::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_DuanCB);

28. 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息

////////////////////////////////////////////////
// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
////////////////////////////////////////////////
1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件

2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,

CMyEdit m_wndEdit;

3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。

m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);

29.利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变

首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。

实现步骤:
生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。

第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。

1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;
2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:

HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
 if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
 {
   COLORREF clr = RGB(255,0,0);
   pDC->SetTextColor(clr);  //设置红色的文本
   clr = RGB(0,0,0);
   pDC->SetBkColor(clr);   //设置黑色的背景
   m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
   return m_brMine; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
 }
 else
 {
   HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
   return hbr;
 }
}

第二种方法(对应于IDC_EDIT2): 
利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。

1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;
2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;
3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor); 

对其进行如下修改:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 
{
 COLORREF clr = RGB(0,0,0);
 pDC->SetTextColor(clr);  //设置黑色的文本
 clr = RGB(255,0,0);
 pDC->SetBkColor(clr);   //设置红色的背景
 m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);
 return m_bkBrush; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
}

4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;
5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"

30. 如何防止密码被非法获取?

 [问题提出]
  这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢?
 
 [解决方法]
  此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来.
 
 [程序实现]
  方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的).
  建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit.
  在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL g_bIdentity;
  BOOL g_bIdentity;

  在MyProtecEdit.cpp中:
  extern BOOL g_bIdentity;

  响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数:
  LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
  {
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    // 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理:
    if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE))
    {  //检查是否为合法
     if(!g_bIdentity)
     {  //非法获取,显示非法信息
       AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:( !"));
       return 0;
     )
     g_bIdentity = FALSE;//合法获取
    }
    
    return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
  }

  然后在MyDlg.cpp中
  void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
  {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg)
    // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    if( pDX->m_bSaveAndValidate)
    {
     g_bIdentity = TRUE;
    }   
    //}}AFX_DATA_MAP
  }
  即可.找个程序(盗取)的试试.
31. 如何在编辑控件中以追加的方式添入字符?

 [问题提出]
  SetDlgItemText可以向Edit控件中输入字符,发送更新的消息也可是Edit控件显示与其关联的变量的值,但若是向已有的Edit字符后追加字符,该如何做?
 [程序实现]
  建立名为My的对话框工程,添加一个Edit和一个Button控件.Edit的ID=IDC_EDIT1,Button的ID=IDC_BUTTON1.建立和IDC_BUTTON1的响应函数:OnButton1()
  void CMyDlg::OnButton1() 
  {
    CString pText="你好";
    CEdit *m_Edit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
    int nLen=m_Edit->GetWindowTextLength(); 
    m_Edit->SetFocus(); 
    m_Edit->SetSel(nLen, nLen); 
    m_Edit->ReplaceSel(pText); 
  }
  在Edit控件中输入字符,想追加时按IDC_BUTTON1按钮.看看效果.

32.属性页标题改名

我用CPropertySheet创建属性页,用的CPropertyPage对象只有一个,也就是每个属性页的内容一样.现在的问题是:这样每个属性页的标题都是一样的,是对话框的标题!怎样动态的改变这个标题,使每个属性页的标签的名称都不同??

CTabCtrl * pCtrl = pSheet->GetTabControl();
TCITEM tc;
tc.mask = TCIF_TEXT;
tc.pszText = "新标题";
pCtrl->SetItem(0,&tc);//0即是你要改的TAb的索引

33. 怎样去掉属性页的Apply与Help按钮?

//去掉Help
  m_psh.dwFlags |= PSH_HASHELP ;
  m_psh.dwFlags &= ~PSH_HASHELP ;
//除掉应用按钮 m_psh.dwFlags|=PSH_NOAPPLYNOW; 

34. 如何给树控件加入工具提示

1.首先给树控件加入TVS_INFOTIP属性风格,如下所示:

if (!m_ctrlTree.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|
  TVS_HASLINES|TVS_HASBUTTONS|TVS_LINESATROOT|TVS_SHOWSELALWAYS|TVS_INFOTIP, //加入提示TVS_INFOTIP,jingzhou xu(树控件ID:100)
   CRect(0, 0, 0, 0), &m_wndTreeBar, 100))
  {
   TRACE0("Failed to create instant bar child/n");
   return -1;
  }

2.其次加入映射消息声明,如下所示:

afx_msg void OnGetInfoTip(NMHDR* pNMHDR,LRESULT* pResult);    //树控件上加入提示消息,jingzhou xu  

ON_NOTIFY(TVN_GETINFOTIP, 100, OnGetInfoTip)       //树控件条目上加入提示,jingzhou xu

3.最后加入呼应涵数处理:

void CCreateTreeDlg::OnGetInfoTip(NMHDR* pNMHDR, 
                  LRESULT* pResult) 
 {
 *pResult = 0;
 NMTVGETINFOTIP* pTVTipInfo = (NMTVGETINFOTIP*)pNMHDR;
 LPARAM itemData = (DWORD) pTVTipInfo->lParam;
 //对应每个条目的数据
 HTREEITEM hItem = pTVTipInfo->hItem;
 CString tip;
 HTREEITEM hRootItem = m_chassisTree.GetRootItem();
 if (hRootItem != pTVTipInfo->hItem)
 {
  tip = "树结点的提示";
 }
 else
 {
  tip = "树根上的提示";
 }
 strcpy(pTVTipInfo->pszText, (LPCTSTR) tip);
}

35. 如何在TreeList中加图标?

 [问题提出]
 请问treeview控件和treectrl控件的用法有何不同呢?向如何imagelist控件中加图象呀?
 [解决方法]
 1)
  HICON hicon[8];
  m_imageList.Create(16,16,0,8,8);
  hicon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON0);
  hicon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
  hicon[2]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2);
  hicon[3]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON3);
  hicon[4]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON4);
  hicon[5]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON5);
  hicon[6]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON6);
  hicon[7]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON7);
  for(int n=0;n<8;n++)
    m_imageList.Add(hicon[n]);

  CTreeCtrl *pTree=(CTreeCtrl *)GetDlgItem(IDC_TREE);
  pTree->SetImageList(&m_imageList,TVSIL_NORMAL);

 2)
  CImageList cil1;
  cil1.Create(32,32,TRUE,2,2);
  cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO1));
  cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO2));
  cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO3));
  cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO4));
  cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO5));
  cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO6));
  cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO7));
  cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO8));
  cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO9));
  
  //设置图象列表
  m_list.SetImageList(&cil1,LVSIL_NORMAL);

36. 如何双击列表框项启动一个与文件关联的程序?

有人问我如何双击列表框项启动一个程序?其实这个问题很简单,Windows中有一个API函数可以打开任何类型的文件:

ShellExecute(NULL,"open",lpFileName,NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);

参数 lpFileName 是文件的全路径名。用这个变量你可以传递象“C://MyExcelFile.xls”或者“//www.vckbase.com”启动Excel程序或者浏览器程序。如果你只是想获取与文件关联的程序名,而不是要运行程序,那么调用::FindExecutable就可以了。

37. 如何防止在listbox中添加很多数据出现不停的刷新?

 [问题提出]
  在listbox添加很多数据的时候,由于控件不停的刷新,导致出现闪烁,如何解决?
 [解决方法]
  再添加数据以前,禁止控件刷新,数据添加完毕以后,再刷新一次。
 [程序实现](其中:m_ListBox是CListBox的控件类型的变量)
  m_ListBox.LockWindowUpdate();//禁止本listbox刷新。
  for(int i=0;i<9999;i++)
  {
     m_ListBox.AddString("test");
  }//添加数据。 
  this->RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);

38. 如何得到CListBox所选择项的String?

 [问题提出]
 如何得到CListBox所选择项的String
 [解决方法]
 用到:CListBox::GetText()
 [程序实现]
 CString scInfo; 
 pList->GetText( GetCurSel(),scInfo);

39. 用鼠标移动基于对话框的无标题栏程序的简单方法

void CVCTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
  //一句话解决问题 
  SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0);
  CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

40. 如何改变框对话或窗体视窗的背景颜色

调用CWinApp : : SetDialogBkColor可以改变所有应用程序的背景颜色。第一个参数指定了背景颜色,第二个参数指定了文本颜色。下例将应用程序对话设置为蓝色背景和黄色文本。
BOOL CSampleApp : : InitInstance ( )
{

//use blue dialog with yellow text .
SetDialogBkColor (RGB (0, 0, 255 ), RGB ( 255 , 255 , 0 ) ) ;

}
需要重画对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消息WM_CTLCOLOR,通常用户可以让Windows选择绘画背景的刷子,也可重置该消息指定刷子。下例说明了创建一个红色背景对话的步骤。
首先,给对话基类增加一人成员变量CBursh :
class CMyFormView : public CFormView
{

private :
CBrush m_ brush ; // background brush

} ;
其次, 在类的构造函数中将刷子初始化为所需要的背景颜色。
CMyFormView : : CMyFormView ( )
{
// Initialize background brush .
m_brush .CreateSolidBrush (RGB ( 0, 0, 255 ) )
}
最后,使用ClassWizard处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画对话背景的刷子句柄。注意:由于当重画对话控件时也要调用该函数,所以要检测nCtlColor参量。
HBRUSH CMyFormView : : OnCtlColor (CDC* pDC , CWnd*pWnd , UINT nCtlColor )
{
// Determine if drawing a dialog box . If we are , return +handle to
//our own background brush . Otherwise let windows handle it .
if (nCtlColor = = CTLCOLOR _ DLG )
return (HBRUSH) m_brush .GetSafeHandle ( ) ;
return CFormView : : OnCtlColor (pDC, pWnd , nCtlColor );
}

41.如何禁止对话框关闭按钮和浮动工具条上的系统菜单

1、禁止对话框中的关闭按钮有二种方法。
第一种方法,用ModiftMenu()涵数来实现:

CMenu* pMenu = this->GetSystemMenu(FALSE);
pMenu->ModifyMenu(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED );

第二种方法,用EnableMenuItem()涵数来实现:

CMenu* pMenu = this->GetSystemMenu(FALSE);
pMenu->EnableMenuItem( SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);

2、禁止浮动工具条上的系统菜单。
新建一个CToolBar的派生类CxxToolBar,在新类中的左键双击(CxxToolBar::OnLButtonDblClk(...))
和左键单击(CxxToolBar:: OnLButtonDown(...))涵数中分别加入下面代码既可:
if (IsFloating()) //工具条正在浮动状态中
{
  CWnd* pMiniFrame;
  CWnd* pDockBar;

  pDockBar = GetParent();
  pMiniFrame = pDockBar->GetParent();

  //去除其上系统菜单
  pMiniFrame->ModifyStyle(WS_SYSMENU, NULL);

  //重绘工具条
  pMiniFrame->ShowWindow(SW_HIDE);
  pMiniFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
}

3、禁止窗口最大化按钮
在PreCreateWindow()涵数中去掉WS_MAXIMIZEBOX风格显示既可。
BOOL CxxFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
  cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
  return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}

42.如何拷贝一个工程的对话框资源到另一个工程中?

 有两种方法可以实现:
 
 1)你可以直接拷贝resource,用VC++以文本的方式或者直接用文本编辑器打开.rc文件,将有关的片段从
一个工程拷贝到另一个工程.你可以通过查找如下字样的片段(此片段用来定义对话框资源)来拷贝你要
的部分:
 
 IDD_MYDIALOG_ID DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 235, 55
 
 这里的IDD_MYDIALOG_ID是你的对话框的ID,将到此片段结尾的部分全拷下来,通常你还要给新的工程
加一个ID(通过DevStudio的工具或者直接修改resource.h文件).

 2)可以通过DevStudio的copy/paste功能.首先,在编辑器以"auto"模式打开.rc文件,这时resource
正确的显示出来.然后,选中要拷贝的对话框的ID,在Edit菜单里选Copy或者按住Ctrl+C.然后打开目标
resource文件,在Edit菜单里选Paste或者按住Ctrl+V.

43.如何实现点一下对话框外面的区域,自动隐藏对话框?

 [问题提出]
  如果想在点击对话框外面的地方使得对话框关闭,该如何做?

 [解决方法]
  试试下面的代码,原理是在激活对话框时,捕获鼠标的动作,当鼠标点击时判断是否点击在对话框外,是的话就释放对话框.

 [程序实现]
  建立名为My的对话框程序.实现如下步骤:
  在MyDlg.h中加入:

  class CShowWindow1Dlg : public CDialog
  {
   // Construction
   public:
     int m_cx;
     int m_cy;
     ......
  };

  在MyDlg.cpp中:

  //定义消息映象,处理鼠标单击及激活
  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
    ON_WM_ACTIVATE()
    //}}AFX_MSG_MAP
  END_MESSAGE_MAP()

  void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  {
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    rect.InflateRect(m_cx, m_cy);
 
    //Release dialog if the user click outside it.
    if(!rect.PtInRect(point))
    {
      EndDialog(IDCANCEL);
    }

    CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
  }

  void CMyDlg::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized)
  {
    CDialog::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized);

    if( nState == WA_ACTIVE || nState == WA_CLICKACTIVE)
      SetCapture();
    else
      ReleaseCapture();
  }

  BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
  {
    CDialog::OnInitDialog();
    .....
    
    OSVERSIONINFO info;
    memset((char*)&info, 0, sizeof(OSVERSIONINFO));
    info.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
    if(GetVersionEx(&info))
    { //we don't run on Win32s, so check only two values
      if(info.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)
      { //On windows 95
       m_cx = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
       m_cy = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);
      }
      else
      { //On NT
       m_cx = GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME);
       m_cy = GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME);
      }
    }
  }

   说明:
   1)WM_ACTIVATE消息在ClassWizard中没有,按如下步骤添加,右击CMyDlg类,选Add Windows Message Handle,接着在Filter for messages available to中选Window,在New Windows messages/events列表中就会出现WM_ACTIVATE,选中,点击Add Handler
   2)SM_CXDLGFRAME,SM_CYDLGFRAME  NT中取得有WS_DLGFRAMEstyle风格的窗口的高和宽 95中已经废弃而采用SM_CX_FIXEDFRAME和SM_CYFIXEDFRAME

44. 初始化应用程序的大小

如果想使应用程序界面(文档)在开始运行是按你的尺寸展现在屏幕上,
 添加代码如下:
 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
 {
   int xsize=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
   int ysize=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
   cs.cx=xsize*5/10;
   cs.cy=ysize*5/10;
   cs.x=(xsize-cs.cx)/2;
   cs.y=(ysize-cs.cy)/2;  

 }
 其中的5/10是你的初始界面占屏幕的百分比,可以自己修改。如果想使应用程序大小固定添加cs.style&=~WS_THICKFRAME;

45. 如何得到视图指针?

[问题提出]
  现在你有一个多线程的Demo,你想在多线程里处理视图指针里的函数,我们给这个函数起个名字:Put();该如何实现呢?
  //有两种方法可以实现你的要求:
  //1)第一种方法:
  //要是多线程不是在App.cpp里出现,那么要在多线程的.cpp中加上extern CYourApp theApp;
  //获得文档模板:
  POSITION curTemplatePos = theApp.GetFirstDocTemplatePosition();
  CDocTemplate *m_doc=theApp.GetNextDocTemplate(curTemplatePos);

  //获得文档:
  curTemplatePos=m_doc->GetFirstDocPosition();
  CYourDoc *m_pdoc=(CA8Doc*)m_doc->GetNextDoc(curTemplatePos);
  
  //获得视图:
  curTemplatePos=m_pdoc->GetFirstViewPosition();
  CYourView *m_pview=(CYourView*)m_pdoc->GetNextView(curTemplatePos);

  //调用视图函数:
  m_pview->Put();

  //2)第二种方法:
  //获得窗体指针:
  CMainFrame *pFrame = (CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  //获得与该窗体符合的视图:
  CYourView *m_pView = (CYourView *) pFrame->GetActiveView();

  //调用视图函数:
  m_pView->Put();    

以上就介绍了VC/MFC的学习,希望对VC/MFC有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标编程语言VC/MFC频道!

本文由 @小标 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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