VC编程之我们如何从VC++开始“编程”?
小标 2019-03-28 来源 : 阅读 1651 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了VC编程之我们如何从VC++开始“编程”?通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。

本文主要向大家介绍了VC编程之我们如何从VC++开始“编程”?通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。

VC编程之我们如何从VC++开始“编程”?

这是一位同学寄到我邮箱里面的一封信。应该说,这类C/C++入门学习的问题我回答过,只是并没有很具体到某个平台,某个语言,因此,我的回答可能给大家一种云里雾里的感觉,指导性不强,因此,大家还是不断问。我也只有不断回答。

 

其实呢,这里面我自己也有一些苦衷。写程序写到我这么久,看很多问题都抽象了,大家觉得很多风马牛不相及的问题,在我看来,都是“一码事”。

Windows和Linux操作系统,甚至其他的操作系统,我看起来,是“一码事”。

VC和gcc,“一码事”。

C和C++,“一码事”。

汇编和高级语言,“一码事”。

C++和Java,“一码事”。

网络传输和共享内存,“一码事”。

进程和线程,“一码事”。

进程和服务,“一码事”。

。。。

甚至,我说个吓人的,站在“堆”的角度,“栈”和“队列”,也是“一码事”。

大家能理解不?

 

因此,每次大家一问到我很具体的问题,我就头大,n多的朋友,直接一段代码甩到我QQ或者email里面,问肖老师,这段代码为啥挂了?为啥有泄漏?我就快昏死过去了。呵呵。

 

我想这很好理解,大家刚刚开始接触计算机软件编程,从0(注意,不是O“偶”啊,呵呵)开始学习,看到很多新奇的东东,也学到很多新想法,这些东东呢,目前还没有串起来,都是零散的知识点,因此,看问题“割裂”思维很严重,学东西也不透彻。问出问题来,目的性也很强,搞得我很不好回答。

 

就好比下面这位同学的问题。

 

不过呢,我想这是正常的,我也是从这条路走过来的,这不算什么。其实软件编程也就是一份工作啦,只要潜心钻研进去,好好学习,慢慢的,工作做多了,看到的东东多了,见识广了,也就自然而然能站在一个较高的角度,“俯视”这个专业,那,自然很多东东,看起来就不难了。

 

我今天把这位朋友的信做个公开回答,我想,回答的问题其实并不重要,关键是,我希望大家能理解,如果能多学一点东东,以一种统揽的目光来看待问题,则很多问题,尤其是很多方向性问题,其实很容易解决的。

 

我想,这是一种思想,我写文字,喜欢加点思想的东东进去,好比我的书《0bug-C/C++商用工程之道》一样,大家都说这是一本程序书,其实,我这个作者说不是的。我真正想讲的内容,其实在第一章,如何让程序员掌握商用化开发和工程化开发的思想,能理解这个,其实,后面的内容我认为都不必细看的,因为自己遇到问题,都能提出解决方案,何苦来照抄我的?

 

技术是不值钱的,思想值钱。起码我这么认为。

 

好,言归正传,我们看看这位同学的来信,嗯,还是那句话哈,一家之言,欢迎拍砖,呵呵,别忘了。


我的回答:

 

要我说,不管学C还是学C++,VC和gcc都可以,甚至,什么其他C语言编译器,也可以啊,Intel的C,以前DOS下的turbo C/C++,Watcom C/C++,都可以,我首先摆句话,C和C++是语言,既然是语言,就与操作系统无关,那些printf,scanf,甚至包括什么对话框,MassageBox,消息循环,都不重要,因为这不是语言特性,初学者,暂时先不必管。

 

其实学语言,东西不多的。C语言里面,常用的就那么一些语句,嗯,几乎所有的语言,都只有那么些语句。

你要有判断语句吧,分支是程序设计很重要的,那if...else结构要学习一下。

循环,计算机里面主要就是循环,while,for,得学习吧。

要有变量,则必然有赋值语句,与之对应,有了变量就有了常量,那么,#define的宏定义,const常量宣告,要学一点。

加减乘除基本四则计算要会吧,大家学计算机专业,什么逻辑运算符要会吧?

程序要分段,每段呢,Basic叫子程序,或者模块,C里面叫函数,其他语言各有叫法,其实都是一码事啦。

既然有了函数,或者子程序,“跳子”动作要理解吧,或者Call函数的动作要理解吧?就是我从主程序跳到一个子模块执行,执行完毕后会自动返回到调用处,继续执行主程序,这个好理解吧?

然后呢?

没啦!

真没啦,熟练掌握上面的基本语句,你什么语言其实都可以写程序的。大家说对不?

Basic,汇编,C,等等,各种语言,在编制执行流程这部分,又有多大差别?

 

然后呢?学一点指针,C语言最拽的就是指针,没指针,C就变Basic了,呵呵。

学指针,我给个新鲜点的建议,大家不妨试试。很多人站在高级语言的角度,理解指针确实困难,什么嘛,指来指去的,脑子都乱了。

ok,我建议大家学习一点汇编语言,这方面书也很好找的,站在汇编角度去理解指针,一下就能理解,因为汇编里面全是指针计算,你调入寄存器的值,是通过一个单元号来表示的,这就是指针。大家只要用汇编实现一个链表,嗯,再多实现一个树,我想,指针怎么玩,再怎么都会了。有兴趣的朋友,不妨试试。

 

然后呢?呵呵,C学习完了,起码我认为是这样。

讲到这里,大家肯定骂声一片,姓肖的这个江湖骗子,又在骗人了(某位网友送我的,呵呵),每本学习C语言的书,第一课,Hello World,你都不讲,printf都不教,你这C语言就学完了?退学费!哦,肖老师没收我学费,没得退-_-

嗯,确实,如果大家要我讲C语言,我是不讲Hello World的,printf,是操作系统的东东哦,不属于语言规范。因为它涉及输入输出流控制,而流这个概念,其实是操作系统提供给各种语言的通用控制台功能。不属于语言范畴。

另外,不是每个操作系统都提供printf哦,Windows的窗口模式下,你用printf试试看,能不能打出东东来因此,我说句话,凡是和具体平台绑定的东东,其实通用性并没有保障,学语言,学抽象,先学通用的东东好一点。

 

ok,我们再来看C++,嗯,C++博大精深,我这辈子是没有学完的,我想,这个世界上恐怕也很少有程序员,写程序曾经把C++的每一个特性都用一遍。那怎么学?

我的回答是,学到够用为止。

 

C++,最重要的是面向对象的思想,我想,学会这个,比什么都重要。我们学C的编程,一件事情,先做什么,后做什么,起码,我们是讲得清楚的,也能写出程序流程,这种分先后次序做事情的方法,是典型的面向过程。

面向对象在现代程序开发中很重要,大型工程,功能模块太多,每个组织工具,全部然到一起,会乱的,bug也不好控制。因此,用对象,把一堆数据,以及它所有可能的操作方法,集合到一起,到哪都不会丢三落四的,这样写的代码,质量高,效率也不错,是个好的开发习惯。

 

其实面向对象很简单,计算机里面,做来做去都是计算,对不对?既然是计算,就少不了数据,因此,数据必有其特性啊,那么,我们写的函数模块,可能适合这类数据,不适合那类数据,我们用对象把函数和它适合处理的数据,全部绑到一起,大家调用起来方便嘛。就这么简单。

 

还有个命名空间问题,这是C++的创造发明,同样一个AddData,向一个集合里面加数据,给队列加的算法和给栈加的算法,就肯定不一样,乱用就要出错。C呢,命名上不容易区分,现在到了C++,“队列.AddData()”和“栈.AddData”,大家看看,是不是一目了然?命名空间就是让程序员好看不发昏的工具嘛。

 

理解了对象,那自然理解类,类是对象的程序描述,对象则是类程序在运行期,内存中实例化出来的一个具体有生命的程序工作段,一个类可以实例化一个对象,也可以实例化多个,各有其私有变量区,互相不然,同样一个“人”这个类,我们可以实例化出张三李四王二麻子三个对象,都是合理的,理解不?

 

模板就不多说了吧,其实就是“类的类”,模板没有界定类的一些特性,比如数据类型,那么,哪天我们把int贴合到一个模板上,可以得到一个int类,float也可以得到float类,再进一步实例化为int类对象和float类对象,就这么简单。大家不用想复杂了。

 

C++理解到这里,我认为就够了,剩下的,工作中有用到,边看边学啦,最核心的理念已经掌握了。

 

有一个重点,几乎所有的C++编译器,其实都是兼容C和C++的,嗯,还有内嵌式汇编。那,写程序有必要分得那么开吗?C++到函数内部,不就是C啦,C呢,我用函数指针+结构体,一样可以实现对象的。这个世界正式因为有了这种复杂性和多样性,才多姿多彩的。

 

所以,建议大家写程序的时候,哪个语言合用用哪个,别形而上学,别钻牛角尖,什么语言都是假的,写出程序来卖钱是真的,大家说是不是?

 

ok啦,我们终于可以回到这位同学的问题,咋从VC开始,用MFC写Windows程序?

 

很简单,按上面的流程走一遍,C和C++基本知识都不熟,上来就学windows开发,还要理解MFC,没有学会走,就想跑,会摔跟斗的。

 

学完上面的,要去看看Windows程序设计这本书,很经典的,这里面啊,没怎么讲MFC,但是,讲了使用WinMain方式写Windows程序的办法,其实,这更符合传统的C和C++,都要有个main才能开始运行吧。

 

不理解WinMain,上来就跑MFC,我敢说,你连你的程序从哪开始运行的都找不到。

 

WinMain很好理解的,上来先CteateWindowEx,就是创建一个窗口,这个函数巨复杂,不要背,我每次都是从别人代码里面拷贝一个过来,自己改吧改吧,窗口就出来了。

 

最重要的来了哈,Windows程序都是基于一个事件队列在工作,也叫消息队列,深刻理解消息队列循环,要知道,每个窗口一出来,Windows系统就友情赠送了一个消息队列服务给你,你按的键盘,点的鼠标,还有其他一些什么事件,都自动放到这个队列中,我们程序的任务,就是建立一个死循环,不断从队列中弹出消息来处理就好了,至于有多少种消息,我告诉你,无数种,因为可以自定义,简单看看Windows常用几个,剩下的,以后碰到再查啦。

 

嗯,还是要给大家一个printf嘛,不然,大家想打点字符都打不出来,也太没面子了,去查查AfxMessageBox这个函数,暂时应该够用了,再不然,去看看GDI里面的TextOut,是不是这个哦?好久没用,记不清了。实在不行,VC下有个通用的,TRACE,这是打印到VC开发环境,就是IDE的Out窗口的,和printf用法一样,够了吧?

 

当我们把这些东东理解了,去看看侯捷先生的《深入浅出MFC》,怎么从WinMain思想一下跳到MFC的框架思想,看完前三章就回了,后面几章我都没怎么看,也够用了,呵呵。

 

有个提示,去找本Win32API手册,这个一般Windows开发是必备的,系统提供什么功能函数,基本上都有,这中间要理解Handle的概念,句柄,很费解的,我当初也是很久都没有理解到,直到有一天,有个大虾一句话把我点醒了,“你把它当窗口的指针看好了!”,明白了吧,C和C++中,指针代表一切,什么都可以指针表示,你就把Handle看做指针好了,就是一个窗口,一个资源,在系统中的唯一标示符,一个ID,一个指针。

 

再提示一点,Win32API的函数,MFC中基本上都有同名的对应函数,很多时候,看熟悉了,猜都猜得出MFC下一个对象,可能有哪些公有方法的。反过来也一样,MFC熟了,可以逆推Wind32API里面有啥函数。

 

and。。。没啦!

又没啦,使用VC,利用MFC开发Windows程序,把上面路程走一遍,就差不多了,要是书买的齐全,我觉得,三个月足以了,没必要花太多时间。

 

当然,这样开发商用工程还是不够的,得大量的学习其他相关知识。

我们开发非模态窗口,要理解线程的,要理解并行开发,那就要理解锁了,这个呢,是所有多任务操作系统都必须学习的开发知识,要想学习这个,我推荐我的书《0bug-C/C++商用工程之道》,第六章以后全在讲这些知识,并行开发的知识。

我们开发图形应用,要理解GUI,GDI对象,DirectX,这些都有专门的书,用了就学,不用就不学。

网络估计是大家都少不了的,现在的话是,不懂TCP/IP开发,就不要学着别人出来闯江湖,呵呵,不过呢,学TCP最好的书不是Windows的,有本《Unix网络编程》,第一卷和第二卷,经典到了极点,建议看看,看了,什么Windows,Linux,都是一码事。呵呵。


以上就介绍了VC/MFC的学习,希望对VC/MFC有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标编程语言VC/MFC频道!

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