VC编程之白乔原创:VC之美化界面篇
小标 2019-04-02 来源 : 阅读 1217 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了VC编程之白乔原创:VC之美化界面篇,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。

本文主要向大家介绍了VC编程之白乔原创:VC之美化界面篇,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。

VC编程之白乔原创:VC之美化界面篇

本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:


1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;


2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;


3. 熟悉OOP理论和技术;


本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。


1. 美化界面之开题篇


相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:


图1 瑞星杀毒软件的精美界面


程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。


“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。


2. 美化界面之基础篇


美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……


2.1 Windows下的绘图操作


熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……


Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。


2.1.1 设备环境类


Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。


MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:


Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式


Mapping Functions:映射操作


Coordinate Functions:坐标操作


Clipping Functions:剪切操作


Line-Output Functions:画线操作


Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框


Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作


Text Functions:文字输出操作


Printer Escape Functions:打印操作


Scrolling Functions:滚动操作


*Bitmap Functions:位图操作


*Region Functions:区域操作


*Font Functions:字体操作


*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作


其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。



2.1.2 图形对象类


设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。


下面的表格列出了MFC的图形对象类:


MFC类 图形对象句柄 图形对象目的


CBitmap HBITMAP 内存中的位图


CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式


CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体


CPalette HPALETTE 调色板颜色


CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细


CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点


表1 图形对象类和它们封装的句柄


使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:


 图2 使用CDC绘制出的按钮


该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:


查看源代码拷贝至剪贴板打印代码


BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)   

{   

    //设置背景色   


    //CBrush CUi1View::m_Back   

    m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));   

  

    cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);   

    return CView::PreCreateWindow(cs);   

}   

  

int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)    

{   

    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)   

        return -1;   

  

    //创建字体   

    //CFont CUi1View::m_Font   

    m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");   

       

    return 0;   

}   

  

void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)   

{   

    //绘制按钮框架   

    pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);   

  

    //输出文字   

    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   

    pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");   

}  


BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)<br/>{<br/> //设置背景色<br/> //CBrush CUi1View::m_Back<br/> m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));<br/> cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);<br/> return CView::PreCreateWindow(cs);<br/>}<br/>int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) <br/>{<br/> if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)<br/>  return -1;<br/> //创建字体<br/> //CFont CUi1View::m_Font<br/> m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");<br/> <br/> return 0;<br/>}<br/>void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)<br/>{<br/> //绘制按钮框架<br/> pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);<br/> //输出文字<br/> pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);<br/> pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");<br/>}


呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。


2.2 Windows的幕后绘图操作


在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。


有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。


所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……


有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。


3. 美化界面之实现篇


Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。


3.1 美化界面的途径


如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:


1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;


2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;


3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;


一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:


1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;


2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。


对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:


① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:


 图3 为按钮指定CXPButton类型


②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;


以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。


3.2 使用MFC类的既有函数


在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。


CWinApp::SetDialogBkColor


void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );


指定对话框的背景色和文本颜色。


CListCtrl::SetBkColor


CReBarCtrl::SetBkColor


CStatusBarCtrl::SetBkColor


CTreeCtrl::SetBkColor


COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );


设定背景色。


CListCtrl::SetTextColor


CReBarCtrl::SetTextColor


CTreeCtrl::SetTextColor


COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );


设定文本颜色。


CListCtrl::SetBkImage


BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );


BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);


BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );


设定列表控件的背景图片。


CComboBoxEx::SetExtendedStyle


CListCtrl::SetExtendedStyle


CTabCtrl::SetExtendedStyle


CToolBarCtrl::SetExtendedStyle


DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );


设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。


图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:


图4 使用MFC类的既有函数美化界面


相关实现代码如下:


查看源代码拷贝至剪贴板打印代码


BOOL CUi2App::InitInstance()   

{   

    //…   

    //设置对话框背景色和字体颜色   

    SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));    

    //…   

}   

  

BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()   

{   

    //…   

    //设置列表控件属性带有表格线   

    DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();   

    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;   

m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);   

  

    //设置列表控件字体颜色为红色   

    m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));   

  

    //填充数据   

    m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);   

    m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);   

  

    m_List.InsertItem(0, "5854165");   

    m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");   

  

    m_List.InsertItem(1, "6823864");   

    m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");   

    //…   

}  


BOOL CUi2App::InitInstance()<br/>{<br/> //…<br/> //设置对话框背景色和字体颜色<br/> SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); <br/> //…<br/>}<br/>BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()<br/>{<br/> //…<br/> //设置列表控件属性带有表格线<br/> DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();<br/>    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;<br/>m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);<br/> //设置列表控件字体颜色为红色<br/> m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));<br/> //填充数据<br/> m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);<br/> m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);<br/> m_List.InsertItem(0, "5854165");<br/> m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");<br/> m_List.InsertItem(1, "6823864");<br/> m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");<br/> //…<br/>}


嗯,这样的界面还算不错吧?


3.3 使用Windows的消息机制



使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:


WM_PAINT


WM_ERASEBKGND


WM_CTLCOLOR*


WM_DRAWITEM*


WM_MEASUREITEM*


NM_CUSTOMDRAW*


注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。


3.3.1 WM_PAINT



WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。


可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:


afx_msg void OnPaint();


控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:


图5 利用WM_ PAINT消息美化界面


实现代码也很简单:


查看源代码拷贝至剪贴板打印代码


void CLazyStatic::OnPaint()    

{   

    CPaintDC dc(this); // device context for painting   

       

    //什么都不输出,仅仅画一个矩形框   

    CRect rc;   

    GetClientRect(&rc);   

    dc.Rectangle(rc);      

}   


void CLazyStatic::OnPaint() <br/>{<br/> CPaintDC dc(this); // device context for painting<br/> <br/> //什么都不输出,仅仅画一个矩形框<br/> CRect rc;<br/> GetClientRect(&rc);<br/> dc.Rectangle(rc); <br/>}<br/>


哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。


3.3.2 WM_ERASEBKGND



Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。


可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:


afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );


返回值:


指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除


参数:


pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。


图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:


图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面


实现代码也很简单:


查看源代码拷贝至剪贴板打印代码


BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()   

{   

//…   

    //加载位图   

    //CBitmap m_Back;   

    m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);   

    //…   

}   

  

BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)    

{   

    CDC dc;   

    dc.CreateCompatibleDC(pDC);   

    dc.SelectObject(&m_Back);   

  

    //获取BITMAP对象   

    BITMAP hb;   

    m_Back.GetBitmap(&hb);   

  

    //获取窗口大小   

    CRect rt;   

    GetClientRect(&rt);   

    //显示位图   

    pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),   

        &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);   

  

    return TRUE;   

}   

  

HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)    

{   

    //设置透明背景模式   

    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   

    //设置背景刷子为空   

    return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);   

}   


BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()<br/>{<br/>//…<br/> //加载位图<br/> //CBitmap m_Back;<br/> m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);<br/> //…<br/>}<br/>BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) <br/>{<br/> CDC dc;<br/> dc.CreateCompatibleDC(pDC);<br/> dc.SelectObject(&m_Back);<br/> //获取BITMAP对象<br/> BITMAP hb;<br/> m_Back.GetBitmap(&hb);<br/> //获取窗口大小<br/> CRect rt;<br/> GetClientRect(&rt);<br/> //显示位图<br/> pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),<br/>  &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);<br/> return TRUE;<br/>}<br/>HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) <br/>{<br/> //设置透明背景模式<br/> pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);<br/> //设置背景刷子为空<br/> return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);<br/>}<br/>


同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。


3.3.3 WM_CTLCOLOR



在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。


WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:


afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );


返回值:


用以指定背景的刷子


参数:


pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。


pWnd 控件指针


nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:


类型值 含义


CTLCOLOR_BTN 按钮控件


CTLCOLOR_DLG 对话框


CTLCOLOR_EDIT  编辑控件


CTLCOLOR_LISTBOX  列表框


CTLCOLOR_MSGBOX  消息框


CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条


CTLCOLOR_STATIC 静态控件


表2 nCtlColor的类型值与含义


作为一个简单的例子,观察以下的代码:


查看源代码拷贝至剪贴板打印代码


BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()   

{   

    //…   

    //创建字体   

    //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2   

    m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");   

    m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");   

       

    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control    

}   

  

HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)    

{   

    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);   

    if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)   

    {   

        //区分静态控件   

        switch(pWnd->GetDlgCtrlID())   

        {   

            case IDC_STATIC1:   

            {   

                pDC->SelectObject(&m_Font1);   

                pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));   

           

以上就介绍了VC/MFC的学习,希望对VC/MFC有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标编程语言VC/MFC频道!

本文由 @小标 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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