摘要:本文主要向大家介绍了VC编程之白乔原创:VC之控件篇,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。
本文主要向大家介绍了VC编程之白乔原创:VC之控件篇,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习VC编程有所帮助。
1 使用Windows标准控件
1.1 常见控件列表
Windows标准控件即普通控件,撰写此文时,笔者每天面对的Word就带了一脸的控件,当然你肯定也熟悉:字体选择下拉框、工具栏、滚动条、状态栏,如此等等。
常见的Windows标准控件在VC里就有:
图2 控件集窗口
通常这个控件集窗口在你的对话框设计界面的附近总能找到,如果找不到,在VC工具栏的任何空白处点击右键,在弹出菜单的Controls菜单项前面打上勾即可,如图所示:
图3 显示控件集窗口
你也许已经看到了,我们图1所示的FlashPlayer中有3个控件是Windows标准控件,好,我们先系统地学习一下怎么使用这3个控件。
1.2 引入控件
1. 准备对话框
对话框相当于控件的容器,我们当然要先准备一个对话框。好办,直接创建一个基于对话框的工程就是了:
图4 准备对话框Step 1
注意,在Step 2中要确认“3D Controls”和“ActiveX Controls”前面打上勾,如图所示:
图5 准备对话框Step 2
这样你的程序就支持三维控件和我们后面即将使用到的ActiveX控件了。如果去掉了勾,或者你面对的正是你师兄当年准备论文的旧的
project,它好像并不支持ActiveX控件,那该怎么办呢(好多VC网友总是带着那张哭丧脸的表情问我这种问题)?没事,在主程序文件的
InitInstance()函数头部加上以下语句即可:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
BOOL CFlashPlayerApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
//…
}
BOOL CFlashPlayerApp::InitInstance()<br/>{<br/> AfxEnableControlContainer();<br/>#ifdef _AFXDLL<br/> Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL<br/>#else<br/> Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically<br/>#endif<br/>//…<br/>}<br/>
对话框准备好了,缺省情况下,它总会自动带上3个控件:2个按钮,“确定”与“取消”和一个“TODO: 在这里设置对话控制” 文本标签。
2. 准备文本编辑框
文本标签我们并不需要,那么就直接删除之。但我们需要一个文本编辑框,用以显示Flash文件路径。引入新的Windows标准控件很简单,只要简单地从控件集窗口选择相应的控件拖拽至对话框即可。好,我们拖来一个文本编辑框:
图6 引入文本编辑框控件
1.3 设置控件属性
引入来的控件,可以通过鼠标简单的拖拽调整其位置和大小,当然,你还可以通过属性对话框来设计这个控件。在控件上右击鼠标,弹出菜单:
图7 控件的属性窗口
这个菜单即将覆盖本教程的大部分内容,菜单最下面的三行分别为:
ClassWizard… 为控件创建类及变量
Events… 为控件映射事件
Properties 设置控件的属性
前两项后面的内容将要讨论到,我们现在只关心Properties(属性),点击它即可弹出文本编辑框的属性界面:
图8 文本编辑框的属性界面
我们按照以下的步骤进行控件的属性设置:
1. 在“General(普通)”标签页里将文本编辑框的ID修改成IDC_FLASH_FILE,而不是缺省的IDC_STATIC;
2. 在“Styles(样式)”标签页里将文本编辑框的Read-only打勾,这样我们的文本编辑框就显示成灰色,并且只读。也就是说,它的,内容只能由程序更改,用户不能手动输入;
3. 同理,在两个按钮的“General(普通)”标签页里,设置它们的Caption(标题),分别为“浏览…”和“退出”;
4. 在“浏览…”按钮的“General(普通)”标签页里,将它的ID设置成ID_BROWSER;
需要指出的是,每个控件都具有ID,就相当于每个人都具有一个身份证号。除了IDC_STATIC(它的值是-1),每个对话框的控件的ID都必须
唯一,不能重复。一些特定的ID代表特定的含义,如:IDOK对应于“确定”按钮,IDCANCEL对应于“取消”按钮,IDC_STATIC则对应于一
个匿名控件。MFC认识这些特定的ID,并赋值于指定的行为,例如:你可以不需要编写任何代码,就可以使用“确定”按钮关闭对话框,就是这个原因。
以上内容指引你如何修改控件的属性,包括它的ID、标题以及样式。这种修改都是所见即所得的,运行程序,你就会欣喜地发现,一切确实都改过来了。
1.4 映射控件变量
好了,你现在有了一个文本编辑框,可是如何使用它,你还是一无所知。那么,我们开始学习如何将控件映射成一个变量,这个过程即“映射控件变量”,或曰“绑定控件变量”。
映射控件变量是VC的一个很好的功能,有了它,你就可以象使用一个变量一样控制控件。映射成什么类型的变量,这依赖于你的控件。一般来说,一个控件
可以映射成一个值变量(Value),也可以映射成一个控件对象(Control)。如:一个文本编辑框既可以映射成一个CString值,也可以映射成
一个CEdit对象,CString是个字符串,而CEdit则是MFC为文本编辑框专门准备的控件类。
1.4.1 控件 -> 值变量
我们从简单的入手,先将我们的文件路径文本编辑框映射成一个普通的值变量,按照以下操作慢慢来:
1. 在编辑框上打开右键菜单(如图7所示),选择ClassWizard…,弹出以下界面:
图9 ClassWizard窗口
有点晕。先不管别的,因为我们要映射变量,我们就选择“Member Variables”标签页, 这儿可以看到当前对话框中的所有控件,包括我们的文本框和其它两个按钮;
2. 找到我们的IDC_FLASH_FILE,双击之(或者点击“Add Variable…”按钮),就弹出了映射控件变量窗口:
图10 添加控件值变量
该界面分别要求输入变量名、类别和变量类型,不用争了,我们选择Value和CString,将IDC_FLASH_FILE映射成CString m_sFilePath。
大功告成!可以同时观察VC程序代码中的变化:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
class CFlashPlayerDlg : public CDialog
{
// …
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CFlashPlayerDlg)
enum { IDD = IDD_FLASHPLAYER_DIALOG };
CString m_sFilePath;
//}}AFX_DATA
}
CFlashPlayerDlg::CFlashPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CFlashPlayerDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CFlashPlayerDlg)
m_sFilePath = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
// …
}
void CFlashPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CFlashPlayerDlg)
DDX_Text(pDX, IDC_FLASH_FILE, m_sFilePath);
//}}AFX_DATA_MAP
}
class CFlashPlayerDlg : public CDialog<br/>{<br/>// …<br/>// Dialog Data<br/> //{{AFX_DATA(CFlashPlayerDlg)<br/> enum { IDD = IDD_FLASHPLAYER_DIALOG };<br/> CString m_sFilePath;<br/> //}}AFX_DATA<br/>}<br/>CFlashPlayerDlg::CFlashPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)<br/>: CDialog(CFlashPlayerDlg::IDD, pParent)<br/>{<br/> //{{AFX_DATA_INIT(CFlashPlayerDlg)<br/> m_sFilePath = _T("");<br/> //}}AFX_DATA_INIT<br/> // …<br/>}<br/>void CFlashPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)<br/>{<br/> CDialog::DoDataExchange(pDX);<br/> //{{AFX_DATA_MAP(CFlashPlayerDlg)<br/> DDX_Text(pDX, IDC_FLASH_FILE, m_sFilePath);<br/> //}}AFX_DATA_MAP<br/>}<br/>
下面我们先试试这个CString m_sFilePath的使用,如:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
BOOL CFlashPlayerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_sFilePath = "空即是色";
// …
}
BOOL CFlashPlayerDlg::OnInitDialog()<br/>{<br/> CDialog::OnInitDialog();<br/> m_sFilePath = "空即是色";<br/> // …<br/>}
遗憾的是,以上的代码是没用的!与Visual Basic不同,在VC的世界里,映射的值变量与实际控件的内容并不保持同步,欲使用映射的值变量就必须额外地使用到UpdateData()函数,它的函数原型如下:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
CWnd::UpdateData
BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );
CWnd::UpdateData<br/>BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );
简单地说,UpdateData(TRUE)读取对话框中各控件的内容,并及时反映到其映射值中去;UpdateData(FALSE)则恰恰相反,它将当前映射值反映到控件中去,如:在文本框里面显示你刚刚设置的字符串“空即是色”。
我们现在是要通过变量修改控件,因此,我们采用UpdateData(FALSE),以上的代码修改成:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
BOOL CFlashPlayerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_sFilePath = "请点击“浏览”按钮选择文件!";
UpdateData(FALSE);
// …
}
BOOL CFlashPlayerDlg::OnInitDialog()<br/>{<br/> CDialog::OnInitDialog();<br/> m_sFilePath = "请点击“浏览”按钮选择文件!";<br/> UpdateData(FALSE);<br/> // …<br/>}
现在的运行界面就可以看到m_sFilePath的内容了:
图11 使用映射变量修改文本编辑框的内容
UpdateData ()如何知道哪些控件与哪些变量映射,靠的是DoDataExchange(),读者没必要对DoDataExchange()了解更多,但注意不要随便手动修改DoDataExchange()中的代码。
1.4.2 控件 -> 控件对象
与值变量不同,如果映射变量是一个控件对象,那么就没有必要调用UpdateData ()来完成同步。将一个控件映射成控件对象也很简单,依2.4.1的步骤而行,同样弹出添加变量窗口:
图12 添加控件对象变量
注意在Category(类别)一栏选择Control,变量类型别无选择,选择CEdit,点击OK。这样我们的IDC_FLASH_FILE即有了2个映射变量:
图13 同时为控件绑定值变量和对象变量
同样地,以上的映射亦体现在代码里:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
void CFlashPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CFlashPlayerDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_FLASH_FILE, m_FilePathEdit);
DDX_Text(pDX, IDC_FLASH_FILE, m_sFilePath);
//}}AFX_DATA_MAP
}
void CFlashPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)<br/>{<br/> CDialog::DoDataExchange(pDX);<br/> //{{AFX_DATA_MAP(CFlashPlayerDlg)<br/> DDX_Control(pDX, IDC_FLASH_FILE, m_FilePathEdit);<br/> DDX_Text(pDX, IDC_FLASH_FILE, m_sFilePath);<br/> //}}AFX_DATA_MAP<br/>}<br/>
DDX_Control标明控件IDC_FLASH_FILE与m_FilePathEdit映射,接下来,我们就可以通过使用CEdit类来控制文本编辑框控件,如图所示:
图14 使用CEdit变量修改控件内容
这时候,使用如下代码同样可以达到设置编辑框内容的效果:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
m_FilePathEdit.SetWindowText("请点击“浏览”按钮选择文件!");
m_FilePathEdit.SetWindowText("请点击“浏览”按钮选择文件!");
相比而言,使用控件对象,可以最大限度地控制控件;但是,谁都知道,使用一个对象的步骤比操纵一个变量要麻烦得多。
删除控件变量并不需要任何技巧,在ClassWizard窗口选定该变量,点击“Delete Variable”即可。为了配合后续教程,我们先删掉这个CEdit m_FilePathEdit,在2.6节,我们将要把这个文本编辑框映射成我们自定义的类型。
1.5 响应控件事件
控件都是一个个的窗口,所以控件都有事件。最简单的,按钮被鼠标按下时,将产生BN_CLICKED事件。
那好,就响应“浏览”按钮的BN_CLICKED事件:
1. 弹出右键菜单(如图7所示),选择“Events…”,弹出如下窗口:
图15 控件事件窗口
窗口主要分成3部分:左侧为当前控件的所有消息列表,右上侧为已响应的消息,右下侧为当前窗口所有的控件列表(包括窗口本身)。注意到我们的“浏览”按钮现在还没有任何已响应的消息。
2. 双击左侧的“BN_CLICKED”(或者点击右边的“Add Handler”按钮),即弹出如下窗口,提示为响应函数取个名字:
图16 为事件响应函数命名
响应函数的名字一般皆以On打头,缺省的名字OnBrowser就蛮好,点击“OK”。
可以看到,现在我们的事件窗口已经包含了这个BN_CLICKED:
图17 已添加事件响应
3. 选择BN_CLICKED事件点击Edit Existing(也可以在上一步即点击Add and Edit),即可观察到代码中已增加以下内容:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFlashPlayerDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CFlashPlayerDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(ID_BROWSER, OnBrowser)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CFlashPlayerDlg::OnBrowser()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFlashPlayerDlg, CDialog)<br/> //{{AFX_MSG_MAP(CFlashPlayerDlg)<br/> ON_WM_SYSCOMMAND()<br/> ON_WM_PAINT()<br/> ON_WM_QUERYDRAGICON()<br/> ON_BN_CLICKED(ID_BROWSER, OnBrowser)<br/> //}}AFX_MSG_MAP<br/>END_MESSAGE_MAP()<br/>void CFlashPlayerDlg::OnBrowser() <br/>{<br/> // TODO: Add your control notification handler code here <br/>}<br/>
4. 我们现在就可以修改这个OnBrowser()的代码,以实现我们需要的操作,既然我们希望它弹出一个选择文件的对话框,那么我们就这么写:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
void CFlashPlayerDlg::OnBrowser()
{
//文件对话框
CFileDialog FileDialog(true, ".swf", "", OFN_EXPLORER,
"Flash动画文件(*.swf)|*.swf|所有文件(*.*)|*.*||", this);
//显示对话框
if(FileDialog.DoModal() == IDOK)
{
m_sFilePath = FileDialog.GetPathName();
UpdateData(FALSE);
}
}
void CFlashPlayerDlg::OnBrowser() <br/>{<br/> //文件对话框<br/> CFileDialog FileDialog(true, ".swf", "", OFN_EXPLORER,<br/> "Flash动画文件(*.swf)|*.swf|所有文件(*.*)|*.*||", this);<br/> //显示对话框<br/> if(FileDialog.DoModal() == IDOK)<br/> {<br/> m_sFilePath = FileDialog.GetPathName();<br/> UpdateData(FALSE);<br/> }<br/>}<br/>
呵呵,是不是又注意到UpdateData(FALSE)了?没错,将变量赋值了,就应该调用UpdateData(FALSE)将值反映出来。现在我们的运行界面可以选择文件了:
图18 事件响应函数OnBrowser()的实现
添加事件处理还有一种方法,就是使用我们前面熟悉到的ClassWizard窗口,打开“Message Maps(消息映射)”标签页,即可管理我们的控件消息:
图19 使用ClassWizard窗口管理消息映射
1.6 控件子类化
尽管Windows系统提供了各种丰富的控件,但总会有美中不足的时候。你是否注意到了?我们现在的文本框远没有FlashPlayer成品中的好看。FlashPlayer中的文本框黑底绿字,那叫一个酷!
那么我们就准备在原有文本编辑框的基础上再做一些定制,解决的办法是控件的子类化。
子类化是应用于窗口的高级技术,当然就可以应用于控件。子类化其原理就在于它修改了窗口(控件)的类内存块,这样既有窗口(控件)就不知不觉地修改了自己的模样和行为。
得益于控件的变量映射机制,在VC里,子类化控件并不是一件很难的事情。具体操作就是:为控件准备一个新类,例如CCoolEdit。一般这些类都
从某个原有的MFC类(如:CEdit)继承而来,这样它就可以很方便地继承基类的模样和行为;接下来的工作,就是我们将控件映射成这个新的
CCoolEdit,完全如同CEdit一样。
就这么简单,我们仔细走走看:
1. 准备子类;
已经有很好的CEdit类,既然我们要改造它,那就直接继承它:
以上就介绍了VC/MFC的学习,希望对VC/MFC有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标编程语言VC/MFC频道!
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